אודות
ד"ר אלחנן גזית מייסד אינטליגנציה משחקית™ הגישה למיצוי הפוטנציאל בעידן ה -AI
בילדותי לא היו מחשבים. שיחקנו הקפות, חמש אבנים וג’ולות. היינו רצים, ממציאים חוקים, מתחרים, מתכננים מהלכים, לומדים איך לנצח וגם איך להפסיד בכבוד. דרך המשחק למדנו להתמודד עם תסכול, לקחת סיכונים, לחשוב קדימה, ולפעול בתוך עולם לא צפוי.
כשהגיעו משחקי הווידאו הראשונים, כמו פאקמן, סוניק ומאריו, החוויה המשחקית עלתה רמה. אבל הרגע המכונן באמת הגיע שנים אחר כך, כשצפיתי בילדיי משחקים וגם שיחקתי איתם. אז הבנתי שמשהו עמוק מתרחש שם. הם לא רק שיחקו.
הם פיתחו מיומנויות של להתמיד במשימות ובאתגרים, לעבוד בצוות, לתכנן אסטרטגיות, להשתמש במשאבים בתנאי אי-ודאות.
בעיקר, הם פיתחו תחושת מסוגלות: את ההבנה שאתה יכול לנסות, להיכשל וללמוד מזה איך להמשיך. שאתה יכול להשפיע, לבחור לפעול, ולהתקדם גם בעולם לא צפוי. ההתלהבות של הילדים שלי וה"הדבקות למסך המחשב במשחקי הווידאו סקרנה אותי.
למה אנחנו כל כך אוהבים לשחק במשחקי וידאו?
בזמנו לא ידעתי שהשאלה הזו תהפוך למשימת חיי:
פיצוח סודות הנדסת האושר והעושר של משחקי הווידאו ותעשיית הגיימינג.
במקביל, עוד שאלות צפו ועלו: אם משחקי וידאו תורמים ליצירתיות, תחושת מסוגלות ואושר, איך אפשר לרתום את כל אלה גם לחיים עצמם? למידה אפקטיבית יותר, להדרכה בארגונים, להצלחה בניהול עסקים, שיווק ופרסום מותגים וגם לשיקום ובניית חוסן עבור א.נשים בעלי צרכים מיוחדים, בעידן של חוסר ודאות מתמשך.
מה שהתחיל מסקרנות ותשוקה לגלות את נסתרות כוח המשיכה של משחקי וידאו הפך למסע מחקרי ויישומי רב שנים. במהלך עשרים שנה האחרונות התמחתי בחקר התנהגות וללמידה של משתמשים בעולמות וירטואליים ומשחקים, במיפוי וזיהו מאפייני המיינדסט המשחקי (Gameful Mindst) שגיימרים בכל הגילאים מפתחים וברתימת עקרונות הנדסת האושר והעושר של משחקי הווידאו להצלחה גם בחיים עצמם.
עם כניסת הבינה המלאכותית היוצרת (Generative AI) בסערה לחיינו, כל התובנות והעקרונות שגיליתי במחקריי קיבלו משנה תוקף. כי בעידן של חוסר וודאות וקצב שינויים חסר תקדים אנחנו זקוקים לאינטליגנציה מסוג חדש.
Mega-Play Your Life
אלחנן גזית הוא מייסד גישת אינטליגנציה משחקית™ (Gameful Intelligence) למיצוי הפוטנציאל בעידן הבינה המלאכותית. הוא חוקר, יזם, מרצה ויועץ לארגונים, חברות הייטק, סטארטאפים ומוסדות חינוך.
ד״ר גזית חוקר למעלה משני עשורים את האופנים שבהם משחקי וידאו ועולמות וירטואליים משפיעים על התנהגות, למידה ומוטיבציה, קבלת החלטות ופיתוח מנהיגות בתנאי אי ודאות. במחקריו, שפורסמו בכתבי עת מדעיים ובספרים, הוא מפצח את סודות הנדסת האושר והעושר של תעשיית הגיימינג, ובוחן כיצד ניתן ליישם אותם בעולם האמיתי: בניהול, שיווק ופרסום, חינוך, יזמות וחדשנות.
ד״ר גזית משמש יועץ למנהלים, הנהלות, חברות וסטארטאפים בישראל ובעולם, ומלווה ארגונים בניווט לצמיחה בעידן ה-AI, בשיפור תהליכי קבלת החלטות ובהובלת חדשנות אסטרטגית באמצעות יישום אינטליגנציה משחקית. במקביל הוא מרצה למנהלים, חברות הייטק וארגונים, ומוזמן להרצות בכנסים ואירועים מקצועיים בארץ ובעולם.
כיזם ייסד והוביל מיזמים פורצי דרך בתחומי המטאוורס, טכנולוגיות למידה וחדשנות, בהם הקמת חברת מטא וורסנס בע״מ ופיתוח העולם הווירטואלי i-land ללמידה והדרכה עם אווטארים; הפקת והנחיית כנס בינלאומי חוצה פלטפורמות (פיזי-וירטואלי) בתחום Serious Games; פיתוח וניהול האקדמיה למפתחות משחקי מחשב צעירות; פיתוח והרצת משחק המובייל מבוסס המיקום “גלה את העיר”, הראשון בישראל; וכן פיתוח והנחיית סדרת התוכניות “משחקים לעתיד”, בהזמנת משרד החינוך במסגרת אקדמיה ברשת ללמידה בחירום.
ד״ר גזית כיהן כמנהל האקדמי של המעבדה למציאות מדומה במכללת שנקר, ומנחה למעלה מעשור פרויקטי פיתוח משחקי וידאו ומובייל, סימולציות מציאות מדומה ורבודה (VR/AR) ואפליקציות גיימיפיקיישן במכללת אפקה ובמכון ויצמן למדע. בנוסף, יזם והוביל פרויקט דו-שנתי לפיתוח משחקים ואפליקציות עבור ילדים ובני נוער עם צרכים מיוחדים, אשר זכה במענק מחקר ופיתוח של עשרות אלפי שקלים מטעם ות״ת – המועצה להשכלה גבוהה.
ד״ר גזית הוא בעל תואר דוקטור Ph.D. בחינוך (זוכה במלגת הצטיינות גוואסטלה רש״י) ותואר שני M.A. בהוראת המדעים בהתמחות מתמטיקה (בהצטיינות), שניהם מאוניברסיטת תל אביב, וכן תואר ראשון B.Ed. בחינוך גופני מהמכללה ע״ש זינמן בוינגייט. בעבודת הדוקטורט שלו הוא חקר מהם מאפייני למידה של מושגים באסטרופיזיקה דרך מסע וירטואלי בסימולצית מציאות מדומה (VR) של מערכת השמש מבוססת תצלומי נאס"א. הוא השלים פוסט דוקטורט במעבדה למציאות מדומה לאנשים עם צרכים מיוחדים במכון קיסריה (CRI), וזכה להיות Visiting Scholar במחלקה לטכנולוגיות למידה מתקדמות של אוניברסיטת הרווארד בבוסטון.
הוא פעיל בזירה המחקרית הבינלאומית (DiGRA, iLRN, IEEE), יוצר ומגיש פודקאסט, וכותב ספר על אינטליגנציה משחקית שצפוי לצאת לאור בשנת 2026. הוא חי ופועל בתל אביב, נשוי ואב לשניים, ושחיין מים פתוחים.












מה זה "Juloot"?
מהי מילה שמייצגת הכי טוב את ה-DNA העסקי שלי? המילה הראשונה שבאה לי לראש כשחשבתי על זה הייתה Juloot.
"Juloot" היא הלחם של שתי מילים: "Jeux", זה "לשחק" בצרפתית, ו-Loot "שלל" באנגלית.
הביטוי המוכר הקרוב לזה הוא תיבות שלל של פירטים בסרטים וגם של גיימרים במשחקי אונליין מקוונים (loot-box, באנגלית).
כבר התרגלתי שפונים אלי ושואלים: "אתה מייסד ג'ולות?" כן, אני משיב. כי גם גו'לות הוא משחק ששיחקנו בילדותינו.
Mega Disruptive JuLoot היא אחת מארבעת המגה יכולות של אינטליגנציה משחקית ™Gameful Intelligence שעלינו לפתח כדי להיות הגרסה הכי טובה של עצמנו בעידן ה-AI.